Video spel help kinders stryd depressie
Vir depressief tieners, kan `n rekenaar spel `n alternatief vir in-persoon berading te voorsien, het navorsers bevind.
Inhoud
In `n multicenter verhoor in Nieu-Seeland, speel die kognitiewe gedrag video spel SPARX by die huis was noninferior om gewone kliniese berading in terme van die verbetering van self-gerapporteerde depressie tellings, Sally Geseënde, besturende direkteur van die Universiteit van Auckland, en kollegas berig aanlyn in BMJ.
"Die resultate is meer indrukwekkend as dit beskou word dat SPARX was heeltemal `n selfhelp-hulpbron," het hulle geskryf. "Die enigste kontak met `n klinikus was by werwing, en die enigste insette van gesondheidswerkers in die loop van die behandeling was `n kort oproep na `n maand."
Minder as `n vyfde van die jong mense met depressie behandel word, het die navorsers gesê, deels omdat jong mense huiwerig om tradisionele hulp te soek kan wees.
Video: Calling All Cars: Old Grad Returns / Injured Knee / In the Still of the Night / The Wired Wrists
In staat is om terapie op die rekenaar het, kan egter `n potensiële manier om `n beroep op vandag se bied "digitale inboorlinge," het hulle geskryf.
So om te evalueer of SPARX (Smart, Positiewe, Active, Realisties, X-faktor gedagtes) kon depressiewe simptome in adolessente wat hulp gesoek in vergelyking met gewone behandeling te verminder, het die navorsers het `n gerandomiseerde by 24 primêre webwerwe gesondheidsorg in Nieu-Seeland, wat ingesluit skoolgebaseerde beradingsdienste, jeug klinieke en algemene praktyke.
`N Totaal van 187 adolessente ouderdomme 12-19 wat hulp vir depressiewe simptome gesoek maar het nie `n groot risiko van self-skade is ingeskryf, en 168 voltooi 3 maande van follow-up.
Die spel is ingestel as `n interaktiewe fantasie waarin die gebruiker `n avatar wat aangekla word van die herstel van balans in `n woord oorheers deur kies "somber negatiewe outomatiese gedagtes." Kognitiewe gedragsterapie gelewer tydens dié uitdagings via `n gids wat die spel stel in konteks, bied onderwys, meters bui, en stelle en monitors werklike uitdagings.
Video: Фильм "Последняя Реформация" – Начало (2016)
Die speler spandeer tipies 20-40 minute op elk van sewe modules, gelewer oor 4-7 weke.
Gewone sorg was in-persoon berading deur opgeleide beraders en kliniese sielkundiges gelewer.
Algehele, Geseënde en kollegas het bevind dat SPARX was noninferior om behandeling soos gewoonlik.
Video: SCP-261 Pan-dimensional Vending Machine | Safe | Food / drink scp
Geseënde en kollegas het bevind dat doeltreffendheid van SPARX nie verband hou met geslag, ouderdom, etnisiteit of instelling, maar deelnemers wat meer depressief by basislyn was het `n aansienlik groter vermindering in depressie tellings met SPARX as diegene wat minder depressief was.
Hulle het bygevoeg dat daar geen verskille in newe-effekte wat moontlik is met betrekking tot die intervensie.
Alhoewel die studie was beperk omdat data op gewone sorg was nie so sterk soos gehoop, het die navorsers die gevolgtrekking gekom steeds dat SPARX "was ten minste so goed soos behandeling soos gewoonlik in primêre webwerwe gesondheidsorg in Nieu-Seeland, maar sou goedkoper en makliker om te wees versprei. "
- Kan video speletjies maak voeg erger?
- Wanneer kinders moet terapie
- 4 Maniere video speletjies is goed vir jou
- Kyk op die nuus: Grand Theft kanker?
- Die wii effek: kan aktiewe video speletjies help kinders gewig te verloor?
- Talk terapie voordele depressief hartversaking pasiënte
- Dwelm-weerstandige depressie verbeter met kognitiewe gedragsterapie
- 6 Maniere video speletjies kan ms simptome te verbeter
- Terapie per telefoon goeie teen depressie
- Talk terapie kan depressief tieners wat antidepressante vermy help
- Maak online depressie behandeling werk?
- Geboelie tieners op die spel vir later depressie
- Telefoon psigoterapie help met depressie meds
- Gereelde self-gewig deur jong vroue gekoppel aan depressie
- Moenie depressie behandeling net nie vir `n paar mense werk?
- Aktiewe video speletjies verbrand kalorieë
- `Geen regrets` vooruitsigte kan maak vir zonniger ouderdom
- Meer bewyse koppel tv te swak gedrag kids`
- TV voor die bed kan plunder kinders van slaap
- `Cutting` videos gewild onder tieners
- Video game `teams` wat gekoppel is aan koöperatiewe gedrag in spelers