Internet gebruik spel wanorde ingesluit in nuwe DSM-5

Maandag, 20 Mei, 2013 - Op die hoogtepunt van sy 20 jaar verslawing aan die video speletjies, Ryan Van Cleave herinner `n tydperk van drie jaar waarin sy elke gedagte is oorheers deur `n alternatiewe heelal bekend as "The World of Warcraft," `n gewilde online game waarin verskeie rolspelers speel en beheer karakters in `n groot virtuele wêreld terwyl sukkel monsters en mekaar. Die getroude kollege professor en pa van twee van Sarasota, Florida., Sê dat terwyl ander lewende normale lewe, is hy bly in hierdie alternatiewe wêreld waar hy sou redeneer oor `n hoë-aangedrewe wapen ambagte, verknies oor slagveld honneurs wat hy nodig het om te verdien, en raak hom met sy inventaris van karakters.

"Ek was verteer deur hierdie nimmereindigende, asemrowende, virtuele heelal," het Van aanhang skrywer van Unplugged: My reis na die donker wêreld van die video speel (2010). "Dit was asof `n onsigbare digitale naelstring is die behoud van my vir ewig bedraad om die spel wat my elke wakker oomblik vereis. Daar was `n konstante hunkering. Wanneer ek nie die spel, dit het gevoel asof `n deel van my weg was. Daar was `n gebrek aan in my lewe. Speel, is om daardie gebrek, wat sin van verkeerdheid te verwyder. "

Van Cleave moed opgegee om speletjies te speel, koue kalkoen, in 2007 en het sedertdien het dit sy missie om die publiek bewus te maak van die gevare van die spel te maak deur middel van sy geskrifte en lesings. Hy is bly om te sien dat "Internet gebruik spel wanorde" het uiteindelik ERKEN nie as `n afwyking in die nuwe "DSM-5" ( "Diagnostiese en Statistiese Handleiding van Mental Disorders," Mei 2013), wat onthul is in San Francisco aan die American Psychiatric Association (APA) se jaarvergadering vandeesweek.

Daar is nog `n paar dispuut oor of speel en kompulsiewe gebruik van die Internet is `n geestelike versteuring aan homself of verwant is aan `n ander vorm van verslawing. Internet gebruik spel wanorde is ingesluit in DSM-5 as `n toestand "aanbeveel vir verdere studie" en nog die soort uniform diagnostiese kriteria wat jy kan vind met alkoholisme en dobbel het nie, maar Van Cleave gesê hy het nie `n psigiatriese handleiding nodig vertel hom video spel kan `n ernstige probleem vir sommige wees.

"Ek weet dit is werklik," het hy gesê. "Of jy dit noem `n video game verslawing" of "video game misbruik `of wat ook al jy kies, weet ek dit het `n verwoestende mag oor baie gamers. Dit is moeilik om te sê presies wanneer ek `verslaaf` omdat ek `n langdurige ongesonde verhouding met video speletjies gehad - twee dekades of so. Maar vir seker, die afgelope drie jaar van my spel - waar ek speel World of Warcraft uitsluitlik vir tot 50 uur per week -. Aanklagte [as verslawing] "

"Dit is nie aan almal wat gespeel is `n verslaafde sê nie, en ek sê video speletjies boos," het Van Cleave bygevoeg. "Speel `n video game vir 45 minute na skool of werk is goed. Speel totdat 04:30 in die oggend is minder so. "

Video`s Games Ontwerp vir Addiction

Russell Hyken, Ph.D., Ed.S, is `n psigoterapeut en opvoedkundige diagnostisch wat werk met mense wat dit wat hy gewoonlik as verwys "Internet verslawing." Hy meestal sien dit in tieners en jong volwassenes, en het selfs ` om kliënte te plaas in residensiële behandeling. Maar hy wys daarop dat terwyl mense kan kom om speletjies vir verskillende sielkundige redes speel, die spel is ontwerp om hulle besig te hou.

"Video games is eintlik ontwerp verslavende te wees," sê dr Hyken, wat ook die skrywer van Die Ouer wedstrydboek (2012). "Die doel is om voortdurend te verbeter jou telling wat lei tot obsessie of verslawing. Die sosiale aspek van verskeie speler speletjies skep `n gevoel van behoort aan `n gemeenskap van ander eensgesinde mense. Dit kan `n leemte vir eensaamheid te vul nie, maar ook `n paar positiewe selfbeeld te skep. Hierdie verdere verhoog die appèl van die on-line, kuber wêreld. "

Ongelukkig, wat begin as `n onskuldige soeke na `n gevoel van gemeenskap, of iets om verveling te verlig en bring plesier, kan verander in `n verslawende gedrag. "Ek dink nie video speletjies verslawing is dieselfde as ander verslawings hoewel dit lig dieselfde plesier sentrum van die brein wat alkohol en dwelms impak," sê Hyken. "Die vraag is:" Hoe is dit `n impak `n individu se lewe? " `N Tydelike obsessie is nie dieselfde as een wat betrokke is met hierdie speletjies meeste van sy wakker ure en is die voorkoms van die skool of werk oor `n lang tydperk van die tyd. Trouens, daar is nie `n gedefinieerde tydlyn vir hoeveel een speel word beskou as `n verslaafde. Dit gesê, wanneer lewensgehalte aansienlik was `n impak, een heel waarskynlik `n verslaafde. "

"Dit kan regtig `n slegte kry," het hy bygevoeg. "Ek het `n kliënt wat sy kop geskeer sodat hy meer kon speel en te verhoed dat die neem van `n stort en `n ander kliënt wat in `n beker urineer, sodat hy kon speel. Meer tipiese, egter, is die individu wat tot stilstand kom skool toe gaan en grade ly. Daarbenewens kan hierdie verslaafdes sal aggressief (tantrums of fisies aanval) wanneer die ouers geword `trek die prop. "

Hyken gesê daar vrae oor hierdie `n "ware verslawing" omdat dit deel aspekte van ander verslawings, OCD, en ander toestande. "Dit kan wees die Asperger se individuele soek na `n sosiale-konneksie of `n depressiewe individu wat wil om homself te verloor in `n screen- of `n ongediagnoseerde leer gestremde student op soek na selfbeeld te bou en skoolwerk te vermy," sê Hyken.

Die moeilikste deel van hierdie siekte is dat daar geen ontsnapping tegnologie. "In teenstelling met alkohol en dwelms, wat in die lewe kan vermy word, moet `n mens in interaksie met tegnologie," het hy gesê.



Die geheim is om die video speletjies te vermy, sê Van aanklewe. Eerstens moet jy besef jy het `n probleem.

"Ek erken dat ek met ernstig negatiewe gevolge in my werk, my gesinslewe, en my algemene gesondheid," het hy gesê. "Ek is swak eet, voel gemeen oor myself, en die vorming van my hele lewe rondom gebeure in die spel -. Wat die aanpassing van slaappatrone so ek kon spel met `-friends` uit Nieu-Seeland sluit"

Hy het besluit hy om op te hou - koue kalkoen. Sy familie wou nie help nie, want hulle was kwaad vir hom vir sy jare van hulle ignoreer ten gunste van sy verslawing. Hy het geweet van geen 12-stap program op die oomblik. Van Cleave gesê onttrekking was rof.

"Ek kon dit nie eet nie," het hy gesê. "Ek het hoofpyn. Ek kon nie slaap in die nag vir weke. Ek besef skielik ek het hande en ek nie meer geweet wat om te doen met hulle. Ek het voortgegaan om spel scenario`s uit te voer in my kop. Dit het weke en weke om te begin normale weer voel. "

Hy het gesê die enigste ding wat hom gekry het deur was sy bullheadedness. Op `n praktiese vlak, het hy dit wat hy kon om homself uit die spel verwyder. "Ek het dit uit my masjien verwyder, breek die skyfies, en verander die aanlyn wagwoord om iets random dat ek nie geweet het nie," het hy gesê. "Dit sal enorme pogings om uit te vind hoe om die spel te haal geneem."

Nou is daar Hulp vir die versteuring

Van Cleave het gesê as hy dit doen alles weer, vandag, sou hy geestesgesondheid terapie aanlyn soek. "Ek het nie genoeg oor video game verslawing weet - of verslawing in die algemeen - om jou te leer ken kon vind professionele hulp of ondersteuning, "het hy gesê.

Sedert die skryf van sy boek oor die onderwerp, sê hy meer as `n duisend mense het hom vir hulp gevra. Hoewel hy nie `n gelisensieerde geestelike gesondheid professionele, Van Cleave bied peer ondersteuning en praat verbintenisse. Hy het gesê daar is nog `n stigma wat verband hou met hierdie siekte, en sonder die reg help, sal spelers terug in hul spel wêreld Retreat.

"My doel is om openbare bewustheid van die krag van die digitale wêreld in te samel," het Van aanklewe. "Dit is nie soos TV kyk. Dis deelnemende. Dit is baie meer betrokke by elke uitdraaiplek gebou en dit raak ons ​​baie meer diep as enige passiewe ervaring. As meer besig ouers hierdie besef, kan hulle minder geneig om video speletjies en die Internet as digitale babysitter gebruik word. Hulle kan die tyd neem om te weet wat hul kinders speel - en hoekom. Die eindresultaat van hierdie sou wees, glo ek, beter keuses te maak oor ons verhouding tot die digitale wêreld. Hopelik sal die insluiting van Internet gebruik / misbruik in die nuwe DSM sal help, ook. "

Hyken gesê dat deesdae is daar baie plekke volwassenes en kinders kan help vind. Maar hy dink nie hierdie nuwe etiket en insluiting die die DSM-5 sal `n groot verskil in die manier maak die toestand behandel word deur professionele geestesgesondheid. "As iemand nodig wat etiket aan te gryp op, om te bepaal wat hul sake is, ek dink dit is `n groot plek om te begin, "het hy gesê. Hy is nie oortuig dat verbruikers aandag sal betaal, maar die voordeel van `n etiket, sê hy, is dat dit kan lei tot simptome en gedrag te identifiseer in `n manier dat iemand om hulp te kry kan motiveer.

Stanford Peele, PhD, JD, `n verslawing kenner en skrywer wat `n adviseur vir die Amerikaanse Psigiatriese Vereniging van die "DSM-IV-TR", wat die laaste weergawe van die handleiding was, sê mense sukkel met hierdie versteuring moet nie gefokus oor wat in die gelys "DSM-5."

"Die DSM-5 het die deur na die erkenning dat verslawing nie net spruit uit chemikalieë oopgemaak," het Peele, wat is die stigter van die lewensproses Program. "Die skade en pyn wat jy ly as gevolg van die spel of die Internet of wat ook al jou leidende lig moet wees As jy verdiep deur iets nadelig vir jou gesondheid, familie, gemeenskap, vriende, lewensbestaan ​​-.. Op te tree As jy nie kan skuif rigting jouself, kyk rondom jou vir hulp - van `n godsdienstige figuur, familie of vriende, terapie, `n ondersteuningsgroep -. wat ook al werk die beste vir jou "

Deel op sosiale netwerke:

Verwante
Kan video speletjies maak voeg erger?Kan video speletjies maak voeg erger?
Kyk op die nuus: Grand Theft kanker?Kyk op die nuus: Grand Theft kanker?
Gewelddadige video speletjies kan breinfunksie te veranderGewelddadige video speletjies kan breinfunksie te verander
Hoe world of warcraft jy slimmer kon maakHoe world of warcraft jy slimmer kon maak
Die wii effek: kan aktiewe video speletjies help kinders gewig te verloor?Die wii effek: kan aktiewe video speletjies help kinders gewig te verloor?
New `active` video speletjies kan kinders meer oefening geeNew `active` video speletjies kan kinders meer oefening gee
Oefening speletjies kan hupstoot brein gesondheid vir oud en jonkOefening speletjies kan hupstoot brein gesondheid vir oud en jonk
6 Maniere video speletjies kan ms simptome te verbeter6 Maniere video speletjies kan ms simptome te verbeter
Video speletjies: voordelig vir die brein?Video speletjies: voordelig vir die brein?
Video speletjies: wapens of terapie vir bipolêre versteuringVideo speletjies: wapens of terapie vir bipolêre versteuring
» » Internet gebruik spel wanorde ingesluit in nuwe DSM-5