`Active` video speletjies kan nie n hupstoot te gee kids` fiksheid

Blykbaar is daar geen waarborg dat jou kinders hul rusbank-aartappel maniere sal regmaak as jy hulle `n fiksheidstoets video spel gee.

`N Nuwe studie het bevind geen verskille in fisiese aktiwiteit oor `n tydperk van drie maande tussen `n groep kinders gegee "aktiewe" video speletjies wat boks en dans nageboots, byvoorbeeld, en `n groep gegee "nie-aktiewe" video speletjies.

Fiksheid video speletjies is getoets in die laboratorium instellings, volgens die gepubliseerde aanlyn 27 Februarie in die joernaal studie Pediatrics, maar dit was nie duidelik of speletjies ramped up fisiese aktiwiteit by die huis, waar kinders hul eie keuses te maak oor hoeveel en hoe intens hulle wil speel kan maak.

"Ons was geïnteresseerd om te sien wat die effek van om `n nuwe video spel het op die fisiese aktiwiteit van kinders in die huis omgewing, onder naturalistiese omstandighede," sê studie skrywer Dr. Tom Baranowski, `n professor van kindergeneeskunde in die Children`s Voeding Research Center by Baylor College of Medicine in Houston.

Die wetenskaplikes gevolg 78 kinders tussen die ouderdomme van 9 en 12, en het elkeen `n nuwe Wii video game console. Niemand het een voor besit. Helfte is genooi om van te kies uit `n seleksie van vyf aktiewe-fiksheid gefokus speletjies soos Wii Fit Plus, terwyl die ander helfte kies uit onaktiewe speletjies, insluitend Mario Kart Wii. Die jongmense het nodig bykomstighede soos balans planke, afgeleë controllers en weerstand bands.

Baranowski gesê laat die kinders verkies hul eie speletjies belangrik was, en hulle het `n geleentheid om een ​​aan die begin kies en dan nog `n nuwe een na ses weke gegee. "Ons wou seker wees dat hulle iets wat hulle wou kry en ons is nie foisting een op hulle," het hy gesê.

Fisiese aktiwiteit te meet, elke deelnemer gedra `n versnelling, `n elektroniese toestel by die middellyf wat beweging spore verbonde aan `n gordel. Die band kan net vir swem of bad geneem af, en die kinders het `n joernaal van wanneer hulle verwyder dit. Die skrywers het gesê die nakoming was hoog, want die jong mense wou hul Wii consoles hou.

Baranowski het gesê hulle verwag dat vanaf week een daar sal `n aansienlike toename in fisiese aktiwiteit in die groep wat die aktiewe wedstryde gespeel word, maar nie in die onaktiewe spel groep. Hulle verwag `n ander oplewing na die kinders verkies hul tweede nuwe spel halfpad deur die studie. Geen verhoging in fisiese aktiwiteit plaasgevind het, though.

"Deur week ses, het ons gedink fisiese aktiwiteit sal afneem, en dat in die sewende week, toe hulle te kies `n nuwe, tweede video game, dat daar `n toename in aktiwiteit kan wees. Ons verwag dat die aktiewe video speletjies sal `n moet beskeie wins oor hierdie tydperke. Maar ons bevind daar was geen verskil in die vlak van die aktiwiteit tussen die behandeling en beheer groepe. Wat ons bespeur by basislyn, voor die speel van aktiewe video speletjies, was presies dieselfde in weke een, ses, sewe en 12, "sê Baranowski.

Die skrywers teoretiseer dat die kinders óf het nie gekies om hul aktiewe speletjies op dieselfde intensiteit vlak wat plaasgevind het in die vorige laboratorium studies, of dalk die kinders vergoed word deur minder aktiewe ander kere gedurende die dag speel.



`N buite kenner gesê die studie was interessant.

" `N Mens sou dink dat die kinders wat speel hierdie speletjies sal brand meer kalorieë, maar ek dink die aard van die speletjies is nie dieselfde as wat uitgaan en interaksie. Dit maak nie direk kinders aan te moedig om uit en oefening gaan, "sê dr Gary Small, `n professor in psigiatrie en bio-gedrag wetenskappe aan die David Geffen Skool vir Geneeskunde aan die Universiteit van Kalifornië, Los Angeles. Hy het gestudeer en geskryf oor die impak van tegnologie op kinders en volwassenes.

"Wii Fit is nie gemaak om kinders uit te oefen, is dit om speletjies te verkoop. Miskien moet hulle die speletjies anders ontwerp, om werklik te kry kinders meer te beweeg," sê Klein.

Children`s Hospital Colorado pediater dr Christina Suh, wat navorsing oor fisieke aktiwiteit gedoen het in oorgewig en vetsugtige kinders, het gesê dit is nie bemoedigende nuus in terme van die gebruik van die fiksheid video speletjies as `n instrument vir die aanpak van die toenemende probleem van kinderjare vetsug.

"Die take-home boodskap is dat op `n basis bevolking, dit lyk asof die gebruik van aktiewe video speletjies is nie `n doeltreffende manier om kinders meer aktief te wees. Met ander woorde, as iemand dink van verby Wii fiksheid consoles om kinders in `n openbare skool distrik, byvoorbeeld, is dit waarskynlik nie doeltreffend in terme van die impak daarvan op openbare gesondheid, "sê Suh.

Die American Academy of Pediatrics beveel aan kinders kry ten minste een uur van matige tot sterk fisiese aktiwiteit per dag, soos spring-Roping, ry `n fiets en speel tag, het sy opgemerk.

"As `n pediater, wanneer jy voorskryf fisiese aktiwiteit vir `n kind om te verhoed dat om oorgewig, of as `n behandelingsprogram vir vetsug, jy moet regtig maak dat voorskrif geïndividualiseer. Die sleutel is uitzoeken wat is regtig pret vir daardie kind , "het Suh.

Sy het gesê dit is `n bietjie counter aan te beveel kinders kry hul daaglikse fisiese aktiwiteit van die video speletjies.

"Dit muddles die boodskap kinderloos dokters gee om buite te kry. My gevoel is as jy gaan om fisiek aktief te wees, dit maak meer sin om tennis te speel met `n familielid in die buitelug as op `n video game binnekant. A tennisraket en `n paar balle sou baie goedkoper as `n video game console, ook, "sê Suh.

Deel op sosiale netwerke:

Verwante
Kan video speletjies maak voeg erger?Kan video speletjies maak voeg erger?
4 Maniere video speletjies is goed vir jou4 Maniere video speletjies is goed vir jou
Kyk op die nuus: Grand Theft kanker?Kyk op die nuus: Grand Theft kanker?
Gewelddadige video speletjies kan breinfunksie te veranderGewelddadige video speletjies kan breinfunksie te verander
Die wii effek: kan aktiewe video speletjies help kinders gewig te verloor?Die wii effek: kan aktiewe video speletjies help kinders gewig te verloor?
New `active` video speletjies kan kinders meer oefening geeNew `active` video speletjies kan kinders meer oefening gee
Kan media verbruik affekteer kids` gesondheid? toetsKan media verbruik affekteer kids` gesondheid? toets
Video speletjies: voordelig vir die brein?Video speletjies: voordelig vir die brein?
Aktiewe video speletjies verbrand kalorieëAktiewe video speletjies verbrand kalorieë
Nie-aksie video speletjies kan die brein baat, teNie-aksie video speletjies kan die brein baat, te
» » `Active` video speletjies kan nie n hupstoot te gee kids` fiksheid