Gewelddadige video speletjies wat gekoppel is aan dapper denke

Gereelde blootstelling aan gewelddadige video speletjies die waarskynlikheid dat kinders en tieners sal betrek in aggressiewe gedrag hulself verhoog, nuwe navorsing dui daarop.

Die studie van meer as 3000 kinders het bevind dat dit gewoonlik om speletjies te speel soos "Call of Duty" en "God van Oorlog" dalk hul siening van hul werklike wêreld omgewing en maats te verander, het die navorsers gesê.

"[Gewelddadige speel] basies verander persoonlikheid se `n kind se of adolessent in `n sekere sin, sodat hulle begin om hul wêreld te sien in `n meer aggressiewe manier," sê studie mede-skrywer Craig Anderson, direkteur van die Sentrum vir die Studie van Geweld teen Iowa State University.

"Hulle begin om te verwag dat mense meer aggressief op te tree in die rigting van hulle, en hulle is geneig om aggressief oplossings te sien as meer geskik is vir die oplossing van probleme," sê Anderson.

Meer as 90 persent van die Amerikaanse kinders speel video speletjies, waarvan baie uit te beeld geweld in `n prettige raamwerk gratis negatiewe gevolge, het die navorsers gesê. As gevolg van hierdie groot getalle, navorsing soos hierdie het beduidende implikasies, het hulle gesê.

Tog, moet ouers nie paniekerig te raak nie, sê Anderson.

"Speel `n gewelddadige video spel is nie van plan om `n gesonde kind wat min ander risikofaktore te neem en draai hom in `n skool shooter," het hy gesê. "Maar dit is `n risiko faktor wat nie ry die kans vir aggressie tot aansienlik."

VERWANTE: Die honger Games "en ons honger vir Geweld

Anderson het gesê daar is baie ander bekende risikofaktore vir aggressie, soos grootword met ouers wat sigbaar aggressiewe of die lewe in `n gewelddadige omgewing.

Die kinders wat ingeskryf is in die studie, wat aanlyn 24 Maart gepubliseer in die joernaal JAMA Pediatrics, vandaan kom ses primêre en ses hoërskole in Singapoer. Almal was tussen 8 en 17 jaar oud, en byna driekwart was seuns.

Vir drie jaar, is die studente jaarliks ​​ondervra oor die tyd wat hulle spandeer die video speletjies speel en oor die aard van hul gunsteling speletjies.



Daarbenewens het die kinders bespreek hul gevoelens van empatie en aggressie, en is gevra oor enige vorige aggressiewe gedrag. Byvoorbeeld, is kinders gevra of hulle het gevoel dat dit OK om te reageer op sekere uitdagende situasies deur slaan iemand, of hulle al ooit gedink oor die seer `n peer en of sien iemand anders wat ontstel hulle gepla.

Deur stapel gewelddadige video spel gewoontes teen aggressiewe denkpatrone en gedrag, die ondersoekbeamptes bepaal dat gedurende die drie studiejare aan kinders met `n baie blootstelling aan gewelddadige video speletjies is meer geneig om betrokke te raak in aggressiewe gedrag.

VERWANTE: Kinders wat Sien Movie Geweld Sien ook rook, drink, Seks: Studie

Hierdie skakel gelyk aan as gevolg van `n blywende toename in aggressiewe denke, het die navorsers gesê. Wat onder meer `n styging in aggressiewe fantasieë, en `n groeiende neiging om vyandige motiewe toe te skryf aan ander.

Die verskuiwings in denke wat verband hou met swaar gebruik van gewelddadige speletjies plaasgevind vir beide meisies en seuns, selfs wanneer ouers gemonitor speel hul kind se gewoontes. Die veranderinge is ook bevind dat onafhanklik van die aanvanklike aggressie `n kind se wees, die studie het bevind.

Die navorsers het ook gesê dat gevoelens van empatie het nie gelyk of die skakel tussen gewelddadige speletjies en aggressie te demp, en die skakel is min of meer in alle ouderdomsgroepe gesien.

Die skrywers het gesê meer navorsing is nodig om beter te verstaan ​​die gevolge van die video speletjies speel wat brutaliteit verheerlik. "[Maar] ten minste een groot rede aggressiewe gedrag het opgegaan in kinders is omdat gewelddadige video speletjies gelyk aan `n kind se gewelddadige denkpatrone te verhoog," sê Anderson.

Video: Calling All Cars: Curiosity Killed a Cat / Death Is Box Office / Dr. Nitro

Richard Gallagher, direkteur van die Instituut Ouerskap by die New York Universiteit Child Study Center, het gesê hy is nie verbaas deur die bevindinge was.

"Navorsing data met persone van alle ouderdomme het konsekwent het aangedui dat die speel van gewelddadige video speletjies doen houdings te verander en nie moontlik verander gedragstendense," het hy gesê. "En dit is op soek asof dit die hele gesin verskuif na wat beskou word as `n soort van versteurde en bevooroordeeld denke wees."

Dit is belangrik vir mense om te weet in terme van openbare beleid en ouerskap, sê Gallagher.

Video: The Great Gildersleeve: House Hunting / Leroy`s Job / Gildy Makes a Will

"Hierdie soort van speletjies is nie onskuldig," het hy gesê. "Hulle kan nie veroorsaak dat alle kinders om betrokke te raak met `n negatiewe en aggressiewe gedrag kry, maar hulle doen stoot hulle meer in daardie rigting."

Deel op sosiale netwerke:

Verwante
`Exergames` kan help onaktiewe mense te beweeg`Exergames` kan help onaktiewe mense te beweeg
Kan video speletjies maak voeg erger?Kan video speletjies maak voeg erger?
Gewelddadige video speletjies kan breinfunksie te veranderGewelddadige video speletjies kan breinfunksie te verander
Die wii effek: kan aktiewe video speletjies help kinders gewig te verloor?Die wii effek: kan aktiewe video speletjies help kinders gewig te verloor?
New `active` video speletjies kan kinders meer oefening geeNew `active` video speletjies kan kinders meer oefening gee
`Die honger games` en ons honger vir geweld`Die honger games` en ons honger vir geweld
Video speletjies: voordelig vir die brein?Video speletjies: voordelig vir die brein?
Nie-aksie video speletjies kan die brein baat, teNie-aksie video speletjies kan die brein baat, te
Kinders wat sien film geweld ook sien rook, drink, seks: studieKinders wat sien film geweld ook sien rook, drink, seks: studie
Video spel oorlewing gids vir ouers en kindersVideo spel oorlewing gids vir ouers en kinders
» » Gewelddadige video speletjies wat gekoppel is aan dapper denke